per creare modelli umani con semplicità è possibile utilizzare programmi dedicati, quali 'poser'o 'makehuman'. quest'ultimo è presente anche per linux ed è scaricabile da qui. per importare i modelli in blender esportarli in formato .obj da makehuman, quindi importare il modello in blender (file > import > wavefront .obj) indicando il percorso del file.
per abilitare le linee di contorno dei modelli in stile cartone animato è sufficiente selezionare il pulsante EDGE (pannello SCENE, scheda OUTPUT) in OBJECT_MODE (tasto TAB), è inolte possibile modificare le impostazioni delle linee di bordo con il menu EDGE_SETTINGS nella stessa scheda
per lisciare la superficie di un oggetto: - selezionare l'oggetto in modalità object_mode (tasto TAB) - premere SET_SMOOTH (pannello EDITING, scheda LINK_AND_MATERIALS)
Ghostbusters Vs Jesusin case of VAMPIREimportare modelli umani da makehuman a blendercontorni stile cartoon ai modelli di blenderlisciare una superficie con blender ~ nothing to report...